Zoeken naar een online exemplaar
Links naar dit item
Zoeken een exemplaar in de bibliotheek
Zoekt bibliotheken met dit item…
Gegevens
Aanvullende fysieke materiaalsoort: | Online version: Ecology of games. Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2008 (OCoLC)608436620 Online version: Ecology of games. Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2008 (OCoLC)608484807 |
---|---|
Materiaalsoort: | Internetbron |
Soort document: | Boek, Internetbron |
Alle auteurs / bijdragers: |
Katie Salen Tekinbaş |
ISBN: | 9780262195751 0262195755 9780262693646 026269364X |
OCLC-nummer: | 156975274 |
Beschrijving: | ix, 278 pages : illustrations ; 26 cm. |
Inhoud: | Toward an ecology of gaming / Katie Salen -- Learning and games / James Paul Gee -- In-game, in-room, in-world : reconnecting video game play to the rest of kidsʹ lives / Reed Stevens, Tom Satwicz, and Laurie McCarthy -- E is for everyone : the case for inclusive game design / Amit Pitaru -- Education vs. entertainment : a cultural history of children's software / Mizuko Ito -- Rhetoric of video games / Ian Bogost -- Power of play : the portrayal and performance of race in video games / Anna Everett and S. Craig Watkins -- Open-ended video games : a model for developing learning for the interactive age / Kurt Squire -- Why I love bees : a case study in collective intelligence gaming / Jane McGonigal -- Education unleashed : participatory culture, education, and innovation in Second Life / Cory Ondrejka -- Why Johnny can't fly : treating games as a form of youth media within a youth development framework / Barry Joseph. |
Titel reeks: | The John D. and Catherine T. Macarthur Foundation Series on Digital Media and Learning.; John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning. |
Verantwoordelijkheid: | edited by Katie Salen. |
Meer informatie |
Samenvatting:
"The Ecology of Games aims to expand upon and add nuance to the debate over the value of games - which so far has been vociferous but overly polemical and surprisingly shallow. Game play is credited with fostering new forms of social organization and new ways of thinking and interacting; the contributors work to situate this within a dynamic media ecology that has the participatory nature of gaming at its core. They look at the ways in which youth are empowered through their participation in the creation, uptake, and revision of games; emergent gaming literacies, including modding, world-building, and learning how to navigate a complex system; and how games act as points of departure for other forms of knowledge, literacy, and social organization."--Jacket.
Beoordelingen
Beoordelingen door gebruikers
Beoordeling toevoegen en laat anderen weten wat u er van vindt.
U bent de eerste
Beoordeling toevoegen en laat anderen weten wat u er van vindt.
U bent de eerste


Tags
Tags toevoegen voor "The ecology of games : connecting youth, games, and learning".
Alle gebruiker-tags (5)
De meest populaire tags bekijken als: Tag-lijst
| Tag-wolk
De meest populaire tags bekijken als:
Tag-lijst
| Tag-wolk
- games in libraries (Wit-Rusland 1 persoon)
- gaming (Wit-Rusland 1 persoon)
- libraries (Wit-Rusland 1 persoon)
- library 20 (Wit-Rusland 1 persoon)
- tech culture (Wit-Rusland 1 persoon)
- 1 Items zijn voorzien van tag metgames in libraries
- 1 Items zijn voorzien van tag metgaming
- 1 Items zijn voorzien van tag metlibraries
- 1 Items zijn voorzien van tag metlibrary 20
- 1 Items zijn voorzien van tag mettech culture
Vergelijkbare items
Gerelateerde onderwerpen:(7)
- Video games -- Social aspects.
- 76.31 games.
- 54.89 applications of computer systems, computer technology: other.
- 81.68 computers in education.
- Computerspellen.
- Jongeren.
- Leren.
Gebruiker-lijsten met dit item (11)
- VIDERGAMS.(51 items)
door CSmithy41 bijgewerkt 2014-10-27
- Things to Check Out(21 items)
door aelle005 bijgewerkt 2013-06-03
- Things to Check Out(23 items)
door mtrave1 bijgewerkt 2012-03-29
- digital content(183 items)
door gozodeer bijgewerkt 2009-08-24
- Gaming in Libraries(24 items)
door nebraskaccess bijgewerkt 2009-07-28